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Einleitung
Wir schreiben das Jahr 563 n. Chr. Merlin ist von der Bildfläche verschwunden. Man hat ihn seit etwa 3 Jahren nicht mehr gesehen und vermutet, dass er sich irgendwo in den Wäldern Großbritanniens versteckt. Bevor er verschwand gab er Teile seines Wissens an 6 ehrwürdige Zauberer und Hexen weiter: Sequana, die das Wasser beherrscht, Gwydyon dessen Element das Feuer ist, Nemetona, die Hexe der Luft, Amethon der Zauberer der Erdmagie, Morrigan, die Hexe, die das Chaos verbreitet und Dylan, der große Zauberer der Ordnung.
Du schlüpfst nun in die Rolle eines Menschen, der das Potential zum Zauberer/ zur Hexe hat und sein Potential natürlich voll entfalten will. Als erstes suchst du dir einen Lehrer. Doch wähle den Lehrer weise, denn die Zauberer und Hexen mit entgegengesetzten Elementen und Kräften werden sich davor hüten, einen Schüler ihres Kontrahenten auszubilden. Du kannst wählen zwischen:
- Sequana oder Gwydyon danach zwischen
- Nemetona und Amethon und danach zwischen
- Morrigan und Dylan.
Doch auch die Schüler untereinander sind sich nicht immer einig. Deshalb haben sie diesen Turnierplatz geschaffen um ihre Kräfte zu messen......
Ablauf des Spieles:
Die Spieler fordern sich gegenseitig heraus und führen Schlachten gegen einander. Dazu steht ihnen eine Mitgliederliste zur Verfügung. Gegen jeden Spieler kann maximal eine Schlacht zur gleichen Zeit geführt werden. Um stärker zu werden und seinen Charakter weiterzuentwickeln, müssen einige Schlachten gewonnen werden. Mit genügend Erfahrung kann man im Level aufsteigen und mit dem gewonnenen Gold kann man sich dann bei seinem Mentor weiterbilden lassen und neue Zaubersprüche erlernen. Mit dem Gold können die Spieler außerdem (bessere) Ausrüstungen kaufen.
Ziel des Spieles:
Spaß haben! Dabei sollte sich jeder seine Ziele selbst stecken (z.B. Meister der magischen Künste werden, ein angesehener Händler sein usw.). Außerdem könnt ihr aktiv an der Gestaltung helfen, indem ihr fleißig eure Meinung kund tut.
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